Interfaz de usuario

De Hearts of Iron 4 ES Wiki
(Redirigido desde «User interface»)
Saltar a: navegación, buscar

La interfaz del usuario de Hearts of Iron IV resultará familiar de inmediato a los jugadores con experiencia en juegos de estrategia de Paradox. En la parte izquierda de la pantalla se gestionan los grandes asuntos de estado, las pestañas de alerta avisando de todo lo que necesite atención aparecerán en la parte superior y a la derecha estará la información sobre tus tropas. En el margen superior de la pantalla encontrarás resumida información importante sobre el estado del juego y del mundo.

A lo largo de la parte superior izquierda y hacia el centro de la pantalla principal del juego verás una hilera de números desplazándose.

Unidad nacional icon Unidad nacional
Una medida de la determinación bélica de tu país. Un país con una unidad nacional baja se rendirá antes que otro con una unidad alta. Los rasgos de espíritu nacional atribuibles a ciertos países establecen la unidad nacional (Francia, por ejemplo, comienza con una UN muy baja), pero se pueden modificar empleando Enfoque nacional o reclutando oficiales del gobierno que lo hagan.
Poder político icon Poder político
Es la cantidad de capital político acumulado por tu liderazgo. Consumes poder político al completar ideas de enfoque nacional, reclutando asesores militares y científicos, cambiando el comercio y las leyes de reclutamiento y a través de algunas acciones diplomáticas. Cada nación obtiene 2 puntos diarios de poder político modificados por ciertos rasgos, individuos, acciones del jugador o características.
Mano de obra icon Mano de obra
El número de hombres disponibles para crear y reforzar unidades militares. Se ve influido por varios factores, principalmente por tus niveles de reclutamiento y el número de unidades en construcción.
Fábricas icon Fábricas
Tres cifras independientes que enumeran las fábricas militares, los astilleros navales y las fábricas civiles que pueden aceptar encargos. Nos ocuparemos de sus funciones en una sección posterior.
Ejército icon Ejército, Naval icon Naval y Experiencia aérea icon Experiencia aérea
A medida que tus unidades combatan o, en el caso del ejército, entrenen, ganarán experiencia. Puedes gastar experiencia de ejército en el diseñador de unidades para editar o inventar divisiones terrestres. También gastas la experiencia naval o aérea en modificaciones para tus barcos y aviones, lo que les conferirá bonificaciones de velocidad o potencia de fuego.
Convoyes icon Convoyes
La cantidad de convoyes o transportes a tu disposición. En cada intercambio de recursos estratégicos que hagas necesitarás ubicar un convoy. Para transportar unidades terrestres por mares u océanos tendrás que distribuir transportes. Puedes aumentar el número de transportes disponibles construyendo nuevos convoyes en el menú de producción de unidades.

Tensión mundial

En la esquina superior derecha de la pantalla verás un círculo brillante con un porcentaje debajo: se trata de la medida que indica la cantidad de tensión mundial. Hay ciertas acciones diplomáticas y militares, sobre todo en el caso de naciones democráticas o neutrales, que requieren un nivel de tensión mundial determinado. La tensión mundial aumenta con los eventos históricos, las declaraciones de guerra y otras acciones diplomáticas hostiles.

Información y desarrollo nacional

En el extremo izquierdo de la pantalla encontrarás la bandera de tu nación. Haz clic sobre ella para ver su estado. Verás un retrato de tu líder, los apoyos y partidos políticos, algunas variables y factores activos y tres hileras de objetos en los que puedes gastar tu poder político.

Pantalla política.

Tendrás la oportunidad de elegir un enfoque nacional para tu país. Tardas 70 días en completar un enfoque nacional, y su coste es de un punto de poder político diario. Los enfoques nacionales son similares a los árboles tecnológicos de investigación de otros juegos, salvo que están conectados por las elecciones que toma tu país en una dirección. Puedes elegir concentrarte en el crecimiento industrial por el momento, o como Alemania en casi todas las partidas, en ampliar tus fronteras a costa de tus vecinos. Ciertos enfoques nacionales son mutuamente excluyentes: la Unión Soviética no puede ser aliada de China y Japón.

Árbol de enfoque nacional de Italia (haz clic para ampliar).

Desde este menú también puedes gastar poder político en cambiar leyes gubernamentales o en contratar consejeros políticos, militares e industriales. Casi todos los cambios cuestan un mínimo de 150 de poder político, aunque los consejeros muy poderosos pueden llegar a 250.

Gobierno:

  • Ley de reclutamiento: afecta a la cantidad de mano de obra disponible en tu país.
  • Ley de comercio: afecta a la velocidad de la investigación, de las fábricas y de la construcción, y a cuántos recursos hay disponibles para intercambiar.
  • Ley de economía: afecta a cuántas fábricas se dedican a los bienes de consumo, a la disponibilidad de mano de obra y a la producción militar.

También tienes espacio para tres consejeros políticos que puedes contratar para recibir bonificaciones.

Investigación y producción

Puedes añadir diseñadores de tanques, barcos, aviones y materiales para recibir bonificaciones, que afectarán tanto a la producción del sistema de armas correspondiente como a sus habilidades de combate.

También te puedes rodear de una compañía industrial y de teóricos para mejorar ciertos tipos de investigación.

Personal militar: puedes añadir a jefes del ejército, de la marina y de la fuerza aérea para mejorar la investigación o las habilidades de combate en el campo correspondiente. Puedes contratar hasta tres miembros más del alto mando.

Pantalla de consejero político.

Investigación

El botón gris en lo alto de la pantalla con un matraz abre tu menú de investigación. Dispondrás de tres o cuatro espacios para investigar ciertas tecnologías, pero si tu objetivo son ciertas ideas de enfoque nacional, podrás desbloquear ranuras de investigación adicionales.

Pantalla de investigación.

Hay once categorías de investigación. Cada nación comienza con un nivel históricamente correcto de tecnología y teoría, en función del escenario.

Todos los árboles de investigación (excepto en las doctrinas) están marcados a lo largo de una cronología histórica. Si investigas una tecnología o unidad antes de su fecha histórica, su coste será mayor que si lo haces durante o después de su fecha. Esta penalización puede modificarse siguiendo determinadas ideas de enfoque nacional.

Infantería: investigación de mejores armas y distintos tipos de divisiones de infantería. Es aquí donde desbloquearás infantería mecanizada, paracaidistas, marines o tropas de montaña.

Pantalla de tecnología de infantería.

Apoyo: batallones de apoyo de investigadores que puedes añadir a tus divisiones. Aquí encontrarás ingenieros, médicos, mecánicos y más. Tanques: investigación de tanques ligeros, medianos o pesados, además de variaciones de tanques en función de los chasis que desbloquees. Artillería: investigación de artillería y armas antitanque y antiaéreas.

Doctrina terrestre: la mayoría de las grandes potencias comenzarán con una doctrina terrestre inicial. Podrás cambiarla, pero las doctrinas terrestres son mutuamente excluyentes. A la doctrina terrestre que elijas le corresponderán grandes bonificaciones de combate.

Pantalla de doctrina terrestre.

Naval: investigación de buques de guerra, submarinos y lanchas para convoyes o de desembarco más avanzados.

Doctrina naval: la mayoría de las grandes potencias comenzarán con una doctrina naval inicial. Podrás cambiarla, pero las doctrinas son mutuamente excluyentes. A la doctrina naval que elijas le corresponderán grandes bonificaciones de combate.

Aviones: investigación de distintos tipos de cazas, aviones de ataque y bombarderos, además de variantes para portaaviones.

Doctrina aérea: la mayoría de las grandes potencias comenzarán con una doctrina aérea inicial. Podrás cambiarla, pero las doctrinas son mutuamente excluyentes. A la doctrina aérea que elijas le corresponderán grandes bonificaciones de combate.

Ingeniería: investigación de ingeniería electrónica para radares (detección) y ordenadores (con bonificaciones de investigación y codificación), además de investigación de tecnología nuclear y de cohetes.

Industria: investigación de medios para mejorar la eficiencia, productividad y capacidad de obtención de recursos de tu país.

Diplomacia

El botón gris con una mano ofreciéndose en señal de saludo abre tu menú de diplomacia. Aquí encontrarás una lista de países y unos botones de filtrado para reducirla.

Al hacer clic sobre una nación con la que quieras interactuar verás un retrato de su líder y un breve resumen sobre su situación actual. En la esquina superior derecha del menú verás un par de pequeñas banderas con flechas que indican la relación entre vuestras naciones. En el menú de diplomacia puedes acometer varias tareas siempre que cumplas los requisitos. Las democracias son más limitadas a la hora de tomar decisiones diplomáticas agresivas a no ser que el medidor de tensión mundial haya alcanzado niveles lo bastante altos.

Desliza el cursor del ratón sobre cada opción para leer una descripción de la acción diplomática y las condiciones previas que hay que cumplir.

Comercio

El botón gris con una caja y flechas curvadas de intercambio abre tu menú de comercio. Verás varias pestañas y columnas enumerando los principales recursos disponibles, los que necesitas y los posibles socios para el intercambio.

Hay seis recursos principales en el juego: petróleo, caucho, aluminio, acero, cromo y tungsteno. Se emplean en la construcción de tanques, acorazados, aviones... Cada nueva línea de producción de un arma grande necesita una cantidad determinada de recursos. Aunque puedes construir estas unidades sin los recursos necesarios, su producción será más lenta y menos eficiente.

Pantalla de comercio.

Los recursos se encuentran en determinadas ubicaciones del mapa, y no están distribuidos de manera uniforme. Casi siempre tendrás que comerciar para conseguir lo que necesitas.

Para comerciar y obtener recursos, haz clic sobre el nombre del país y desliza el indicador para determinar cuánto vas a intercambiar. Los recursos se intercambian en paquetes de 4 unidades. Cada intercambio, a no ser que se realice por tierra, requiere de un convoy con un mínimo de 2 navíos, y 1 más por cada 4 unidades de recurso.

Cada 4 unidades de recurso que importas tienen el coste de una fábrica civil, y su poder productivo irá a parar a la nación con la que estás comerciando. Así, las exportaciones harán potente a tu industria porque recibes potencia productiva de otras naciones. Y un exceso de importaciones te debilitará, pero tendrás que importar recursos para que tu maquinaria de guerra siga en marcha.

Construcciones

El botón gris con la grúa abre tu menú de construcción. Aquí es donde asignarás tareas a tus fábricas civiles: construcción de infraestructuras, nuevas fábricas, defensas...

En las fábricas civiles se crean todas las mejoras de un territorio. El número de fábricas disponibles para la construcción dependerá del tamaño de tu país, de la cantidad de fábricas dedicadas a ofrecer bienes de consumo para tu país (tu ley de economía) y de cuántas fábricas hayas intercambiado por recursos estratégicos. Puedes aumentar la cantidad de fábricas civiles construyendo más, pero debes tener cuidado: cada provincia solo puede soportar una cantidad determinada de estructuras productivas. Solo un total de quince fábricas pueden dedicarse a un proyecto de construcción, cualquier fábrica adicional trabajará en el siguiente proyecto a la cola.

500cpx

Existen tres categorías de estructuras que puedes construir con fábricas civiles:

Estructuras del estado:

  • Infraestructura: cada territorio tiene una clasificación de infraestructura que determina su facilidad para suministrar unidades en el territorio y lo rápido que pueden avanzar estas unidades militares.
  • Aeródromos: albergan tus aviones militares. Cuanto mayores sean, más aviones podrás acumular.
  • Antiaéreos: defienden el territorio de aviones enemigos, y son especialmente útiles para proteger zonas industriales.
  • Estaciones de radar: ayudan a tus aviones a detectar e interceptar flotas aéreas enemigas.

Estructuras compartidas:

El número de estructuras compartidas que puedes construir está limitado por el número de ranuras disponibles en el estado. Este número puede aumentar investigando tecnologías industriales.

Edificios provinciales:

  • Puerto naval: aumenta la cantidad de suministros ultramarinos y la velocidad de reparación de barcos.
  • Fuertes: refuerzan la defensa de las unidades.
  • Fuertes costeros: refuerzan la defensa ante ataques anfibios.

Los edificios provinciales se construyen en los territorios de menor tamaño en HoI4: las provincias.

Producción

El botón gris con la herramienta abre tu menú de producción. Aquí asignarás a las fábricas militares y astilleros la construcción de equipo, vehículos del ejército, barcos y aviones.

Cuantas más fábricas dediques a la construcción de un objeto específico, más producirás. Las unidades de infantería, artillería y blindados que fabriques se asignarán a su división militar correspondiente, tanto para las nuevas unidades que estés creando como para reforzar y mejorar aquellas ya desplegadas. Los aviones pasarán a tu reserva, y las unidades navales se ubicarán automáticamente en un puerto, aunque puedes decidir cuál prefieres.

El rendimiento de la fábrica depende de la disponibilidad de recursos estratégicos para unidades de mayor calidad y del límite de eficacia de tu industria. Las nuevas líneas de producción tardarán en funcionar a pleno rendimiento, y si añades fábricas a esas líneas perderás parte del rendimiento. Puedes aumentar la productividad y eficacia de tu fábrica en el árbol de investigación industrial.

Reclutar y desplegar

El botón gris con el tanque abre tu menú del organizador del ejército para reclutar y desplegar unidades. Aquí es donde decides qué clase de divisiones quieres entrenar. Estas divisiones se nutrirán del equipo y vehículos que construyas en el menú de producción. Puedes ver lo que falta para completar una nueva unidad si pasas el cursor del ratón sobre las barras de progreso verdes.

Recruitment screen.jpg

Al principio puedes construir divisiones predeterminadas. Gasta experiencia de ejército para diseñar nuevas plantillas de divisiones o editar las que ya existen.

Al comienzo de la partida, el refuerzo y la mejora tienen un peso equivalente en la creación de nuevas unidades. Si prefieres la energía de los nuevos tanques o artillería en unidades recientes, establece tus prioridades de refuerzo en este menú en vez de ir introduciendo poco a poco nuevo equipo en el campo.

Logística

El botón gris con la pluma abre tu menú de logística. Este menú te ofrece una visión general de tu equipo acumulado, la escasez de algún producto si fuese el caso y un informe detallado de los recursos estratégicos de los que carecen tus líneas de producción.