Comercio

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Pantalla de comercio

El comercio es el intercambio de bienes entre países, que consiste en recursos a cambio de fábricas civiles.

Recursos para la venta

En función de la ley de comercio de un país, un porcentaje de la producción doméstica de recursos estratégicos se exportará al mercado global. Estos recursos no estarán disponibles para el país productor, con independencia de que se cierren acuerdos para dichos recursos o no. El motivo de este mecanismo es abstraer un nivel de producción de recursos variante.

Por ejemplo, si un recurso concreto no tiene comprador, no se explotará y seguirá disponible como tal en el mercado. Esto elimina por completo la capacidad de acumular recursos y añade un nivel superior de realismo, ya que para comprar los recursos harán falta los ingresos que proporcionan las fábricas civiles. Este sistema económico es completamente diferente al de las ediciones previas de Hearts of Iron, ya que antes no existía el coste de oportunidad por producir recursos.

Comerciar

Un país puede cerrar un acuerdo comercial con cualquier país no enemigo que tenga bienes disponibles para exportar. El exportador no necesita aprobar el acuerdo y no se le notificará que se ha cerrado un acuerdo.

El importador tendrá que gastar la producción de al menos 1 Fábrica civil icon fábrica civil como coste de la importación. Cada Civilian factory.png gastada permitirá importar un máximo de 8 unidades de un recurso que esté disponible en el mercado. El país importador tendrá que gastar toda la Civilian factory.png para cerrar el acuerdo aunque el país exportador no pueda exportar 8 unidades de un recurso.

El exportador podrá añadir esas fábricas civiles a su número total de fábricas. Así pues, estarán disponibles para la construcción y contarán para cualquier enfoque nacional que requiera al menos 50 fábricas, o para la evaluación de las leyes de economía.

Influencia comercial

La parte de los recursos disponible para exportaciones de un país a otro se determina según la influencia comercial del país importador. En otras palabras: el porcentaje de las exportaciones de un exportador que puede importar un determinado país está limitado para cualquiera que no sea el socio comercial con mayor influencia. Como este porcentaje no llegará a cero si la influencia comercial no llega también a cero, y eso casi nunca sucede entre no enemigos, el país que tenga la mayor influencia no podrá importar el 100% de los recursos que el exportador tenga disponibles en el mercado. Si lo intentara, todos los acuerdos recibirían una cantidad de recursos inferior a la máxima, y todos los demás acuerdos de compra de ese recurso se abandonarían.

La influencia comercial cambia en función de diversos factores:

  • Valor básico de 150
  • Distancia entre los dos países
  • Opinión del importador
  • Apoyo (popularidad) del partido político con la misma ideología que el país exportador (salvo entre países no alineados)
  • Tener una mayor cantidad de divisiones a lo largo de una frontera común

En la práctica, la relativa escasez de fábricas civiles, la importancia estratégica de los grandes depósitos de recursos y las guerras en general provocarán que la influencia comercial sea casi irrelevante en los primeros años de juego de cualquier escenario.

Transporte de bienes

El comercio de ultramar requiere convoyes, que son vulnerables frente a los enemigos.

La distancia hasta el socio comercial parece reflejada en la pantalla comercial como un modificador que es alto para los países cercanos y bajo para los lejanos. Esto puede afectar a la eficacia de los convoyes, pero de momento no se conocen los detalles.